Phantom Dust auf Xbox One bietet kein originales 480p-Rendering

  • Peter Sutton
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Adam Isgreen, einer der Creative Directors bei Microsoft Studios, der für die Veröffentlichung von Phantom Dust verantwortlich ist, hat einige interessante Neuigkeiten in Bezug auf die Grafik des Spiels veröffentlicht.

Kurze Geschichte des Phantom Dust-Projekts

Phantom Dust begann als Hobby einiger Entwickler aus Microsoft Studios. Das gesamte Projekt wurde erweitert, als Shannon Loftis und Phil Spencer sich engagierten.

Loftis sagte während einiger alter Interviews, dass Phantom Dust auf Xbox One ein direkter Port der ursprünglichen Xbox-Version sein und das 480p-Rendering beinhalten würde. Dies wurde von Xbox One-Besitzern heftig kritisiert, die diese Entscheidung für ziemlich lächerlich hielten.

Nach ein paar Wochen sagte Adam Isgreen, dass das Spiel auf Xbox One besser aussehen würde, und nach einer Weile veröffentlichte Phil Spencer ein Bild von Phantom Dust mit 1080p 30 FPS auf einer Xbox One S. Es war ziemlich klar, dass dies nicht der Fall war die von Loftis versprochene 480p-Version.

Aufgrund all dessen sind die Spieler verwirrt und fragen sich derzeit, was mit den Grafiken von Phantom Dust passiert.

Die Antwort ist hier

Die Antwort wartete nicht zu lange, um anzukommen. Isgreen sagte, dass “Es gibt einen sehr guten Grund, warum Shannon gesagt hat, was sie mit dem Original-Rendering gemacht hat, aber es ist nicht mehr wahr.„Es scheint, dass Microsoft eine Veröffentlichung des Spiels mit 480p geplant hat, als das Unternehmen es ursprünglich vorstellte, aber im Moment bietet es eine verbesserte Auflösung. Dies erklärt Spencers Screenshot einer 1080p 30 FPS-Grafik.

Isgreen hat ein Interview aufgenommen, das nächste Woche veröffentlicht werden soll und wahrscheinlich weitere Informationen zur Framerate und Auflösung des Spiels enthält. Aber es ist sicher, dass das Spiel nicht mit 480p laufen wird und Xbox One-Benutzer aufatmen können.

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