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Peter Molyneux, der für Microsoft arbeitet, ist wie die Einnahme von Antidepressiva

Peter Molyneux, der für Microsoft arbeitet, ist wie die Einnahme von Antidepressiva

Peter Molyneux ist eine der bekanntesten Persönlichkeiten in der Geschichte des Spielens, die vor allem dafür bekannt ist, dass sie God-Spiele wie Dungeon Keeper, Populous, Black & White, aber auch die Fable-Serie entwickelt haben. Er enthüllt einige interessante Einblicke aus seiner Zeit bei Microsoft.

Für viele da draußen ist die Arbeit bei Microsoft entweder ein wahr gewordener Traum oder eine großartige Karrierechance. Aber nicht für Peter Molyneux, den legendären Schöpfer von Gottes Spielen. Molyneux kam zu Microsoft, nachdem das von ihm im August 1997 gegründete Unternehmen Lionhead Studios im April 2006 von Microsoft Game Studios übernommen worden war. Nach der Erstellung der Fable-Serie gab Molyneux im März 2012 bekannt, dass er Lionhead und Microsoft verlassen wird, um ein weiteres Unternehmen zu gründen - 22 Dosen.

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Jetzt ist Molyneux zusammen mit dem ehemaligen CTO von Lionhead Studios, Tim Rance, damit beschäftigt, ein weiteres Gott-Spiel zu entwickeln, das einfach Godus genannt wird. In einem kürzlich durchgeführten Interview hat der ehemalige Microsoft-Mitarbeiter einige interessante Details zu der Zeit mitgeteilt, als er bei Redmond arbeitete. Er sagt, Microsoft ist ein “großer Supertanker der Sicherheit"Und das Arbeiten dort ist"wie Antidepressiva nehmen“. Hier ist der Auszug aus seinem Interview:

Ich habe Microsoft verlassen, weil ich denke, wenn Sie die Fähigkeit haben, eine kreative Person zu sein, müssen Sie das ernst nehmen und sich selbst pushen. Und sich selbst zu pushen ist viel einfacher, wenn Sie in einem Rettungsfloß sind, das ein großes Loch in der Seite hat, und das ist meiner Meinung nach die Indie-Entwicklung. Sie paddeln verzweifelt, um dorthin zu gelangen, wo Sie hin möchten, aber Sie steigen auch aus. Wenn Sie sich in einem großen Supertanker der Sicherheit befinden, wie es Microsoft war, dann ist diese Sicherheit wie ein Anästhetikum. Es ist wie mit Antidepressiva. Die Welt fühlt sich einfach zu wohl.

In einer anderen Rezension sagte er auch, dass es eine "schreckliche Erfahrung" sei, jetzt für Microsoft zu arbeiten:

Wenn ich noch bei Microsoft arbeiten würde, wäre ich persönlich selbstverletzend. Es wäre eine schreckliche Erfahrung. Ich fühle mich jetzt wie zurück in einer Branche, die wirklich faszinierend und wunderbar ist, und ich kann verrückte Dinge sagen wie: „Lasst uns ein Spiel entwickeln, das 70 Millionen Menschen miteinander verbindet!

Molyneux beschuldigt Microsoft, die Kreativität behindert zu haben, aber er ist nicht der einzige, der sich über die Arbeit bei Microsoft beschwert. Der frühere Microsoft-Manager Joachim Kempin sagte, Ballmer habe früher einen Baseballschläger in Meetings mitgebracht, um „ein Signal zu senden“:

Steve geht manchmal die Flure entlang und hüpft mit einem Basketball. Oder wenn er einen wirklich guten Tag hat, schwingt er einen Baseballschläger. Glaubst du, das sendet ein Signal? Manchmal bringt er es mit in den Konferenzraum. Ist es symbolisch? Vielleicht. Ich weiß es nicht. Ich würde das niemals tun. Für mich sendet es nicht die richtige Nachricht. Der Mann hat etwas nervöse Energie und so wird er sie los. Habe ich ihn schreien hören? Ja habe ich

Und erst vor wenigen Tagen haben wir berichtet, dass ein anderer ehemaliger Microsoft-Mitarbeiter frühe Windows 8-Builds durchgesickert ist, weil er eine schlechte Leistungsbewertung erhalten hat. Das ist zwar nicht unbedingt miteinander verbunden, zeigt aber, wie viel Druck auf die Schultern der Mitarbeiter ausgeübt wird. Mit dem neuen CEO, von dem erwartet wird, dass er auf der BUILD 2014-Konferenz großartige Dinge bekannt gibt, werden sich die Dinge hoffentlich ändern.

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