Das ursprüngliche Verkaufsziel für Xbox One wurde auf 200 Millionen Einheiten festgelegt

  • Christopher Parsons
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Die Xbox One-Konsole, die wir heute haben, ist eine völlig andere Version als die, die 2013 ausgeliefert werden sollte. Don Mattrick, der Erfinder des Kinect, hatte die Messlatte für den Verkauf von Xbox One-Konsolen mit einem Ziel von 200 Millionen Einheiten lächerlich hoch gelegt. Er erklärte auch, dass Xbox One-Spiele ohne eine stabile Internetverbindung nicht zugänglich wären, und erklärte, dass diejenigen, die sie nicht hatten, stattdessen in Betracht ziehen sollten, bei der Xbox 360 zu bleiben.

Der tatsächliche Gesamtumsatz mit Xbox One-Konsolen liegt seit 2013 bei rund 20 Millionen, und Phil Spencer, der nach Don Mattrick übernahm, erklärte in einem Interview mit Stevivior:

"Das Ziel des Teams war es herauszufinden, wie wir 200 Millionen Spielekonsolen verkaufen können", erklärte Spencer. „Wir haben noch nie eine Konsole gesehen, die so viele Einheiten verkauft. Die größte Einzelkonsole, die PS2, hat 120 Millionen oder so etwas gemacht. “

Obwohl das steile Verkaufsziel jetzt lächerlich erscheinen mag, war es 2014 durchaus vernünftig. Mit den Back-to-Back-Versionen von PlayStation 2 und der ursprünglichen Xbox auf dem Markt erreichte die Sony-Konsole ein beeindruckendes Ziel von 150 Millionen Verkäufen, während die Xbox One 24 Millionen Einheiten verkaufte. Nachdem die nächste Konsolengeneration auf den Markt gekommen war, war die Konkurrenz viel enger und beide Konsolen erzielten jeweils rund 80 Millionen verkaufte Einheiten, ein enormer Schub für Microsoft und ein überraschender Rückgang für Sony.

Spencer gab weiter bekannt, dass sich Microsoft in der Planungsphase der Konsole maßgeblich darauf konzentrierte, das System in eine Allround-Unterhaltungsbox sowie einen Spielautomaten zu verwandeln. Dienste wie Netflix und Hulu hatten Probleme, sich auf dem Markt zu behaupten, und Microsoft wollte diese neu gegründeten Fernsehdienste als Teil ihrer Strategie einbeziehen. Die Verwendung des Systems als Videoplayer ist ebenso häufig wie die Verwendung als Spielekonsole, wurde jedoch letztendlich zum Grund für den lauwarmen Empfang von Spielern. Spencer fügte hinzu:

"Wir müssen zuerst mit den Spielern erfolgreich sein, bevor wir die Erlaubnis erhalten, etwas anderes zu tun."

„Der Ansatz des Teams war, dass die Leute zu OTT Video Services [übertrieben, wie Netflix und Stan] wechseln und das Fernsehen gestört wird - und wenn wir eine Konsole bauen könnten, die im Zentrum dieses Übergangs stehen und sich wirklich umarmen könnte Nicht nur Leute, die Videospiele spielen, sondern auch Leute mit den sich ändernden Gewohnheiten im Fernsehen. Sie nehmen den Konsolenmarkt und den Spielemarkt wirklich und erweitern ihn potenziell “, bemerkte er.

Xbox One hat sich nicht wirklich von dem Schaden erholt, der Microsoft dazu gebracht hat, seine Strategie erneut zu analysieren.

"Als wir vor zweieinhalb Jahren reinkamen und das Xbox-Programm starteten, konzentrierte ich mich darauf, nicht zu versuchen, etwas anderes als eine Spielekonsole zu werden", erklärte Spencer. "Sie haben nicht das Recht, in anderen Nutzungskategorien für die Konsole relevant zu sein, bis Sie das Spielrecht erworben haben. Lassen Sie uns also sicherstellen, dass wir dies liefern."

Die kommende Version von Microsoft ist die Xbox One S, ein 4K HDR-fähiger Blu-Ray-Player, der dem Rivalen PlayStation 4 fehlt. Es zeigt, dass Microsoft immer noch Hoffnungen auf eine erfolgreiche Xbox als Medienkonsole hat.

Positiv zu vermerken ist jedoch, dass die gestörten Verkaufszahlen der Xbox One (die hauptsächlich durch das Dreschen von Sonys Playstation 4 verursacht wurden) Microsoft dazu motiviert haben, hellere, innovativere Ideen zu entwickeln, um ihre Zahlen zu verschleiern, einschließlich Initiativen wie Xbox One Play Anywhere ermöglicht es Spielern, Microsoft-Spiele zu besitzen, indem sie entweder einen PC oder eine Xbox One kaufen.

Zwei Jahre nach dem Start der Xbox One-Konsole ist es einige Zeit her, dass Microsoft die Verkaufszahlen für Xbox One nicht mehr weitergibt. Jetzt wird ein neues Element in die Finanzberichte aufgenommen, das den Schwerpunkt auf die Einnahmen aus Spielen von 400 Millionen Windows 10-Geräten richtet Ökosystem und nicht nur die 20 Millionen Xbox One-Konsolen.

Im Großen und Ganzen wird Xbox One kaum 50 Millionen Verkäufe erzielen, geschweige denn 200 Millionen Einheiten. Microsoft ist jedoch weiterhin motiviert und wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Xbox Scorpio im nächsten Jahr, die vollständige 4K-Spiele bieten wird.

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