Oculus aktualisiert sein SDK für Windows-Entwickler mit DirectX12-Unterstützung

  • Oswald Gilmore
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Vor kurzem hat Oculus damit begonnen, seine ersten Oculus Rift-Bestellungen an Verbraucher zu versenden. Dies wird den Virtual-Reality-Markt ankurbeln. Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, kündigte außerdem an, dass beim Start oder kurz danach eine breite Palette von Spielen verfügbar sein wird, von denen sich noch weitere in der Entwicklung befinden.

Diejenigen, die an dieser aufregenden neuen Branche teilnehmen möchten, können das Oculus SDK verwenden, um Spiele für den Rift zu erstellen. Das Unternehmen hat das SDK kürzlich mit neuen Funktionen für diejenigen aktualisiert, die an der Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen interessiert sind.

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Die neueste Version des Oculus PC SDK bietet viele neue Funktionen, darunter Unterstützung für die Consumer-Version des Rift, Unterstützung für den App-Lebenszyklus, native Integrationen mit den neuesten Versionen von Unity und Unreal Engine sowie Asynchronous Timewarp (ATW). Hier sind alle neuen Funktionen:

  • Asynchronous TimeWarp (ATW) hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie unter Asynchronous TimeWarp.
  • Es wurden Funktionen für die VR-Fokusverwaltung hinzugefügt, mit denen Sie Benutzer reibungslos zwischen Ihrem Spiel oder Ihrer Erfahrung und Oculus Home wechseln können. Weitere Informationen finden Sie unter VR Focus Management.
  • Die Warteschlange wurde aktualisiert, um anpassungsfähig zu sein. Stellen Sie zuvor verarbeitete Frames 2,8 Millisekunden im Voraus in die Warteschlange, um die Parallelität zwischen CPU und GPU zu verbessern. Die adaptive Warteschlange funktioniert ähnlich, passt jedoch die Startzeit automatisch von 0 auf -1 an (abhängig von der aktuellen Leistung)..
  • Der Leistungsindikator wurde hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn die Anwendung langsam ist oder die Bildrate nicht beibehalten wird. Weitere Informationen finden Sie unter Leistungsindikator
  • Das Oculus Compositor-Leistungs-HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) wurde hinzugefügt und das Anwendungsleistungs-HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) in ovrPerfHud_CompRenderTiming umbenannt.
  • Unterstützung für DirectX 12 (DX12).

Oculus hat außerdem das Platform SDK 1.0 veröffentlicht, mit dem Entwickler Ihren Spielen und Apps Funktionen wie Bestenlisten, Multiplayer-Matchmaking und Peer-to-Peer-Netzwerke hinzufügen können.

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