Nachdem PC-Spieler in Dishonored 2 auf endlose Leistungsprobleme gestoßen waren, warteten sie über eine Woche lang ungeduldig auf einen Patch-Fix. Die Hauptprobleme, mit denen Spieler konfrontiert waren, waren Abstürze, Bildstottern und Mausglättung. Um diese Probleme unter anderem zu beheben, hat Bethesda einen Beta-Patch für das Spiel veröffentlicht, der eine Reihe von Leistungsproblemen verbessert, wie Steam-Spieler in Arkane Studios Sim berichtet haben.
Das Update ist das zweite für Dishonored 2 und wurde entwickelt, um verschiedene Probleme zu beheben, die unmittelbar nach dem ersten Start aufgetreten sind. Die Patchnotizen versprechen „allgemeine Leistungs- und Optimierungsverbesserungen“ sowie ein Update der Funktion, die die automatische Erkennung und Zuweisung von Einstellungen basierend auf der Hardware des Spielers übernimmt.
Um auf den Beta-Patch zuzugreifen, bewegen Sie den Mauszeiger über das Spiel in Ihrer Dishonored 2-Bibliothek und klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Eigenschaften / Betas aus, wechseln Sie zur Registerkarte Beta und wählen Sie die Option aus, die Sie über die Dropdown-Liste aktivieren möchten. Wenn Sie sich für Beta Patch 1.1 entschieden haben, wird es durch das neue Update automatisch ersetzt. Ein Update sollte in Kürze beginnen.
Darüber hinaus sollten NVIDIA-Besitzer vorzugsweise die 375.95-Treiber herunterladen, da zuvor in der letzten Version der NVIDIA-Treiber einige Fehler gemeldet wurden, die Probleme beim Ausführen von Dishonored 2 verursachten.
Hier sind die vollständigen Patchnotizen, auf die Sie auch auf der Steam-Seite klicken können.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Update v 1.2 Übersicht
- Allgemeine Leistungs- und Optimierungsverbesserungen
- Die automatische Erkennung der visuellen Einstellungen wurde basierend auf dem Feedback des Spielers und den beobachteten Problemen überarbeitet. Wenn nach dem Aktualisieren der Treiber und dem Herunterladen von Patch 1.2 weiterhin Probleme auftreten, empfehlen wir, die empfohlenen Einstellungen für Ihre Hardware mithilfe der Option "Einstellungen wiederherstellen" anzuwenden.
- Max vorgerenderte Frames werden jetzt vom Spiel verwaltet. Es wird empfohlen, alle vorherigen manuellen Anpassungen in der Systemsteuerung des Grafiktreibers zu entfernen
- Behebt mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Spielelogik
- Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche wurden behoben
- Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Maus / KB und Gamepad wurden behoben, darunter:
- Die Mausglättung ist jetzt standardmäßig auf Minimum eingestellt
- Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Verwendung von Alt-Tab-bezogenen Fehlern wurden behoben
- Verschiedene Probleme mit mehreren Monitoren wurden behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auflösungsskalierung deaktiviert wurde, wenn das Spiel über 30 fps lief
- Die Einstellungen für die Auflösungsskalierung wurden klarer geändert (Was hat sich geändert?)
- Neue Einstellungen im Menü Optionen hinzugefügt:
- Es wurde ein Frameratenbegrenzer hinzugefügt, damit der Player die Schwankungen der Framerate beim Spielen ohne V-Sync begrenzen kann
- Option TAA-Schärfe hinzugefügt
- Weitere Optionen zu den V-Sync-Einstellungen hinzugefügt
- Triple Buffering Option hinzugefügt
Update 1.2 Hinweise:
Performance
- Reduziertes Ruckeln der Bildrate
- Ein anpassbarer fps-Begrenzer wurde hinzugefügt, um die Fluktuation zu reduzieren
- Die Bildrate ist auf 120 fps begrenzt, um physikalische Probleme zu vermeiden, die nur über 120 fps auftreten
- Max vorgerenderter Frame wird jetzt vom Spiel verwaltet
- Die Einstellungen für Texturdetails wurden so angepasst, dass sich die visuellen und Leistungsmerkmale erheblich ändern
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der AMD-GPU bei einer Stoffsimulation in der Umgebung große Bildratenabfälle auftraten.
- Angepasste Ozeaneinstellungen zur Leistungsverbesserung
- Frequenz in der V-Sync-Benutzeroberfläche hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die VRAM-Nutzung höher war als die verfügbare VRAM
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die automatisch erkannten Einstellungen für bestimmte Hardware zu hoch eingestellt waren
- HBAO + -Unterstützung für AMD-GPUs hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Einschalten von HBAO + einige schlechte Schatten auf den Händen des Spielers verursachte
- Die Einstellungen für Umgebungsdetails wurden entfernt, da sie stark an die Ansichtsentfernung gebunden waren
- Die Einstellungen für die Nebelqualität wurden entfernt, da sie die Grafik nicht beeinträchtigten oder Leistungsvorteile boten
- Die automatisch erkannten Einstellungen für R9 290X2 wurden angepasst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Einstellungen für die Wasserqualität nur auf den Ozean auswirkten, nicht auf Kanäle oder Pools
- Verbesserte Auslastung der CPU-Kerne auf High- und Low-End-Computern
Maus, Gamepad und Steuerung
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Empfindlichkeit der Maus von der Bildrate abhing
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Controller kontinuierlich vibrierte, während der Spieler von Gamepad zu Maus und Tasten wechselte, während das Gamepad vibrierte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aim Friction mit einem Gamepad nicht funktionierte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gamepad nicht erkannt werden konnte, wenn es nach dem Ausführen des Spiels angeschlossen wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auflösung mit der Maus nicht geändert werden konnte
- Die Einstellung für die Mausglättung ist jetzt standardmäßig auf Minimum eingestellt (die Einstellung wird nicht überschrieben, wenn sie vom Player angepasst wird).
ALT + TAB
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verwendung von ALT + TAB zu einem endlosen Wechsel zwischen dem Spiel und anderen Programmen führen konnte
- Der Spieler kann das Pause-Menü nicht mehr aufrufen, wenn er im Sterben ALT + TAB verwendet
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fehler im Hintergrund weiterhin Mausbewegungen registrierte, nachdem der Player mit ALT + TAB zu einem anderen Programm gewechselt hatte
Absturzkorrekturen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn der Spieler die Clockwork Mansion verließ, während Clockwork Soldiers enthauptet wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn der Spieler versuchte, das visuelle Einstellungsmenü aufzurufen, nachdem er einen Monitor im Spiel getrennt hatte
- Ein Absturz beim Auswählen einer Grafikkarte ohne angeschlossenen Monitor wurde behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel in "Another Strange Visit" einfrieren konnte, wenn das Waffenrad mit der Schaltfläche "Middle Click" geöffnet und dann gescrollt wurde, wenn der Spieler zuvor ein Gamepad verwendet hatte
Menüpunkte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Halsband des Spielers sichtbar war, während das Shadow Walk-Attentat im großen Sichtfeld angewendet wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Auflösung an den Bildschirm anpassen konnte, während eine nicht native Auflösung verwendet und vom randlosen Fenstermodus in den Fenstermodus gewechselt wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Menü in einigen Auflösungen nicht den gesamten Bildschirm ausfüllte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung "Mausglättung" manchmal nicht richtig angezeigt wurde, obwohl sie richtig gespeichert wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Nicht zugewiesener' Text für nicht zugewiesene Schaltflächen Text in der Nähe mit Tastatur- und Maussteuerelementen überlappte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler nicht in den Vollbild- oder Fenstermodus wechseln konnte, nachdem er in den randlosen Fenstermodus gewechselt war
- Es wurde ein Frameratenbegrenzer hinzugefügt, damit der Player die Schwankungen der Framerate beim Spielen ohne V-Sync begrenzen kann
- TXAA-Schärfeeinstellung hinzugefügt
- Die Einstellungen für den Zielassistenten wurden klarer geändert
- Triple Buffering Option hinzugefügt
- Weitere Auswahlmöglichkeiten zu den V-Sync-Einstellungen hinzugefügt
- Monitor / Auflösung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wiederherstellen der Standardeinstellungen der zweite Monitor als Standardmonitor aktiviert wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel auf "Randloses Fenster" umgeschaltet wurde, als der Spieler im Fenstermodus die Auflösung änderte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde, wenn die Auflösung im Vollbildmodus auf 1786 x 992 eingestellt war
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ablaufen des Bestätigungsdialogs für den Änderungsmonitor während des Minimierens des Spiels dazu führen konnte, dass die Anzeige nicht mehr funktioniert
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auflösungsskalierung deaktiviert wurde, wenn das Spiel über 30 fps lief
- Die Einstellungen für die Auflösungsskalierung wurden zum besseren Verständnis geändert
- Auflösungsverhältnis zur Dropdown-Liste Auflösung hinzugefügt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellung für die Auflösungsskalierung beim Verlassen des Optionsmenüs nicht gespeichert wurde
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktuelle Spielauflösung beim Umschalten des Monitors auf den Monitor angewendet wurde, auch wenn diese Auflösung nicht unterstützt wurde
Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Mausrad-Popup als ausgewählter falscher Steckplatz markiert wurde, nachdem die Taste gedrückt wurde, die einem leeren Steckplatz entspricht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Starten des Schwarzmarkt-Shops mit Tastatur Gamepad-Eingabeaufforderungen im Menü angezeigt wurden, bis zusätzliche Tastatur- oder Mauseingaben vorgenommen wurden
- Blink, Fernreichweite und Das Herz werden nach dem Erwerb automatisch an Verknüpfungen gebunden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenverknüpfung nicht automatisch zugewiesen wurde, wenn Kugeln vor der Waffe aufgenommen wurden
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem “<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sabotieren des Oraculum-Geräts als 2 Kills gewertet wurde und verhindert wurde, dass der Erfolg „Saubere Hände“ erzielt wurde
Update 1.2 bekannte Probleme:
- Falsche Beschriftungen im Menü Optionen:
- Fenstermodus “sollte„ Anzeigemodus “sein.
- "Adaptive Resolution fps Threshold" sollte "Adaptive Resolution fps Target" sein.
- "Randloser Fenstermodus" sollte "Randloser Vollbildmodus" sein.
- "Sichtfeld" sollte "Sichtfeld" sein
- "God Rays" sollten "Light Shafts" sein
- Adaptive Auflösung fps Der Schwellenwert wird nach dem Neustart des Spiels bei Verwendung des fps Limiter im Menü "Visuals" nicht genau wiedergegeben.
- Adaptive Resolution fps Threshold wird auf die vorherige fps Limiter-Einstellung festgelegt, wenn die V-Synchronisierung aktiviert ist.
- Problemumgehung: Schalten Sie die V-Synchronisierung aus und ändern Sie den fps-Begrenzer auf die gewünschte Einstellung, bevor Sie die V-Synchronisierung wieder aktivieren.
- Beim Umschalten der dreifachen Pufferung im Spiel kann es zu einer visuellen Verzerrung am unteren Bildschirmrand kommen.
- Problemumgehung: Schalten Sie die dreifache Pufferung im Hauptmenü um oder schalten Sie sie im Spiel aus und wieder ein, um die Verzerrung zu beseitigen.
- Die Bildrate im Spiel bleibt möglicherweise auf 60 fps festgelegt, wenn die V-Sync-Einstellung auf einem Monitor, der Bildwiederholraten von mehr als 60 Hz unterstützt, auf Voll eingestellt ist.
- Problemumgehung: Deaktivieren Sie die V-Synchronisierung und stellen Sie die Einstellung für den fps-Begrenzer manuell auf über 60 ein, um Bildraten über 60 fps zu erzielen.
- Die Einstellung fps Limiter zeigt nur Text in Englisch an und ist nicht lokalisiert.
- Problemumgehung: Keine. Die Lokalisierung wird voraussichtlich in einem zukünftigen Update implementiert.
- Die Einstellung für die adaptive Auflösung wird beim Verlassen und erneuten Aufrufen des Menüs für visuelle Einstellungen nach dem Einstellen auf Immer als Manuell angezeigt.
- Problemumgehung: Keine. Dies ist ein visuelles Problem mit dem Menü. Die Einstellung für die adaptive Auflösung ist weiterhin aktiviert und für die Einstellung Immer auf den Standardwert eingestellt.
- Tastatur- und Maussteuerelemente können die Latenz in Menüs und während des Spiels anzeigen, wenn die V-Synchronisierung auf die Hälfte eingestellt ist.
- Problemumgehung: Deaktivieren Sie entweder die V-Synchronisierung oder ändern Sie die Einstellung in Voll.
- Die Bildrate ist möglicherweise nicht genau auf 30 fps festgelegt, wenn V-Sync auf Half eingestellt ist
- Problemumgehung: Deaktivieren Sie die V-Synchronisierung und ändern Sie die Einstellung für den fps-Begrenzer oder erhöhen Sie die Einstellung für die V-Synchronisierung.
- Beim Abbrechen einer Änderung der Einstellung für die dreifache Pufferung werden möglicherweise mehrere Bestätigungsaufforderungen angezeigt.
- Problemumgehung: Keine. Brechen Sie die Eingabeaufforderung erneut ab, bis sie nicht mehr angezeigt wird.
- Die Bildrate kann verringert werden, wenn V-Sync ohne aktivierte Dreifachpufferung verwendet wird
- Problemumgehung: Aktivieren Sie Triple Buffering, um festzustellen, ob dies die Leistung erhöht, oder deaktivieren Sie die V-Synchronisierung.
- Die Steuerung kann gesperrt werden, wenn ein Controller während des Spiels getrennt wurde
- Umgehung: Verwenden Sie Alt + Tab, um das Spielfenster zu verlassen, und kehren Sie dann zurück oder schließen Sie den Controller wieder an.
- Wenn Sie die adaptive Auflösung auf Aus setzen, wird der Schwellenwert für die adaptive Auflösung fps auf 29 geändert.
- Problemumgehung: Keine. Dies ist ein visuelles Problem mit dem Menü und hat keinen Einfluss auf die tatsächliche Framerate im Spiel.
- entehrt 2
- entehrt 2 Beta '