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Crackdown 3 verzögert sich auf 2017 und bietet Unterstützung für Xbox Play Anywhere

Crackdown 3 verzögert sich auf 2017 und bietet Unterstützung für Xbox Play Anywhere

Wir haben uns gefragt, warum Microsoft Crackdown 3 auf der E3 2016 nicht vorgestellt hat, und hatten gehofft, dass es später im Jahr mit einem Veröffentlichungsdatum für 2016 auf der Gamescom gezeigt wird. Obwohl wir auf der Gamescom vielleicht mehr davon sehen, wird es dieses Jahr leider nicht veröffentlicht.

Crackdown 3 wurde offiziell auf 2017 verschoben. Microsoft hat noch kein festes Datum bekannt gegeben. Daher ist es möglich, dass das Unternehmen Ende 2017 anstrebt.

All dies ist keine Überraschung: Es gab immer eine Verzögerung von Crackdown 3 aufgrund der Technologie, die Microsoft verwendet, um das Spiel zum Laufen zu bringen. Dies ist schließlich ein Multiplayer-Spiel, und es wird das erste sein, das die Cloud-Architektur des Software-Riesen in großem Umfang nutzt.

Wir freuen uns zwar nicht über die Verzögerung, aber wenn es auf lange Sicht zu einem viel besseren Spiel führt, sind wir alle dafür. Wir hoffen, dass es keine weitere Verzögerung gibt und wenn es für eine Veröffentlichung Ende 2017 vorgesehen ist, würden wir uns freuen, wenn daraus ein Xbox Scorpio-Starttitel wird.

Außerhalb der Verzögerung bestätigte das Entwicklerteam, dass Crackdown 3 Xbox Play Anywhere bei Veröffentlichung unterstützen wird.

Das Team hatte Folgendes zu sagen:

Crackdown 3 ist ein Spiel, das für die Zukunft entwickelt wurde und ein Multiplayer-Erlebnis bietet, das neu definiert, wie es sich anfühlt, Spiele zu spielen. Während wir weiter daran arbeiten, ist klar geworden, dass unser ursprünglicher Zeitplan für die Bereitstellung von Multiplayer für Fans in diesem Sommer ist Die Größe, den Umfang und die Qualität des Spiels beizubehalten, wäre eine Herausforderung. Unsere oberste Priorität ist es, Spielern eine Erfahrung zu bieten, die sie noch nie zuvor in einem Ausmaß gesehen haben, das sie nie für möglich gehalten hätten, und das Festhalten an unserer ursprünglichen Zeitachse hätte dieses Ziel gefährdet.

Das Team sollte das Ganze abrunden, indem es plattformübergreifende Multiplayer-Funktionen zulässt.

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